新增一台2U DELL服务器

2008年10月21日 09:24,盛传发表在创业@路上,标签为

今天,新上线一台2U的DELL PowerEdge 2950 服务器,并再购置100M带宽。

服务器配置2GHz四核英特尔至强处理器2颗,4G内存,15Krpm的146GB SAS硬盘2块(Raid1)。

这是为明年做硬件与带宽上的准备,希望它们能支持小站来一个质的飞跃。

2008年谷歌发布商峰会

2008年10月20日 14:45,盛传发表在创业@路上,标签为, ,

九月底,我收到Google Adsense的邮件,是2008年谷歌发布商峰会的邀请函。但由于我已经几乎不再投放Adsense了,所以没有回复。

十月中,意外接到Sophie的电话,我说我已经不再投放了,但她还是邀请我去看看。作为依然关注Adsense的一份子,我接受了邀请。

而后听说,Google Adsense三周年了。

2008年谷歌发布商峰会

2008年谷歌发布商峰会

11月11日,Google Adsense将在上海路演,祝福他们!

Google(谷歌)2008全国路演上海站

小站新版上线,纪念一下

2007年04月22日 01:50,盛传发表在创业@路上, 简单生活,标签为

过将近一个月的筹划与设计、制作,今天,2007年4月22日凌晨1:30,小站新版终于完全上线啦!内容页两天前已经上线了,但标志事件是首页上线,呵呵。

不过这个与最终的新版本还是会有一些细节与功能上的区别,但主要的还是这样确定了。

  • 最主要是将为注册会员开通信息发布平台(即将发布,后台界面修改太费事了)。
  • 导航使用了最简单的书签样式;占用更矮的位置——几乎没用背景图片,带宽太贵,能省一点就省一点。
  • 将搜索从文章内容页正文结束处移到页面右上侧,这是根据《别让我思考》一书而改的,但效果一落千丈,还需优化。
  • 首页由82K缩减到58K。
  • 网页是活的,要坚持监控数据,及时优化。
  • 最担心的是改版对搜索引擎的影响,福兮祸兮?

太晚了,头皮发麻,赶紧睡觉啦。留个脚印,纪念一下,继续努力!

广告如何才能引起注意

2007年01月19日 22:52,盛传发表在创业@路上, 阅读与分享,标签为

前学习设计的时候的读《现代广告学》时做的读书笔记一部份,虽然讲的是广告的表现方法与技巧,但对于WEB上的UI,也是一样有效的。

注意的一般原理

注意是人的心理或意识活动对特定对象的指向和集中。

所谓指向就是心理活动有选择地在每一时间指向某一特定对象,而同时离开其他对象。就指向性而言,它具有两个明显特征:选择性和排它性。

所谓集中就是人们的心理活动离开其他与被注意事物无关的一切事物,集中精力使心理活动深入下去。
一个广告要引起注意,必须具有两方面的基本特征:一是具有刺激性;二是符合广告对象的意向性。

刺激会引起任何有机物的定向反应,是有机物适应外部生存环境的一种本能反应。刺激会转移人们原有的注意对象,集中和指向特定的刺激物,并伴随感觉、知觉、记忆和思维等一系列的心理过程。

所谓广告对象的意向性是指根据广告对象的需要、兴趣、偏好促使其感受器官集中于某一事物。一般地讲,凡是能满足人们需求和兴趣的事物都可能成为被注意的对象。

注意的集中与注意的转移是注意这种心理活动的两种基本运动。保证注意的信息量和维持时间、保证注意的稳定性和注意的有效分配是广告表现创作中应充分注意的。

短时间内,人们注意的信息量是有限的。心理学试验发现,在以秒算的时间内,人们注意对象的信息极限一般为6个到8个独立单位。 阅读详细内容

只是多加个鸡蛋——让用户参与

2006年10月03日 23:01,盛传发表在创业@路上,标签为,

先分享一个例子,来自于《情感化设计》第二章——情感的多样性与设计:

在20世纪50年代早期,Betty Crocker公司引进了一种蛋糕混合物,人们可以在家里很容易地制作味道极佳的蛋糕。不忙不乱:只是加入水和混合物并烘烤。产品失败了,尽管味道测试证实人们喜欢蛋糕的味道。为什么?人们在事后开始尽力寻找失败的原因。正如市场调查者Bonnie Goebert和Herma Rosenthal表述的那样:“蛋糕混合物有点太简单,消费者未能参与到产品中,未能感觉到成就感。这使她感到自己很没用,特别是戴着围裙的妈妈仍然在某处从零做起飞快地做蛋糕时。”

是的,做这种蛋糕太简单了。Betty Crocker公司解决了这个问题,他们要求厨师向混合物里加入一个鸡蛋,以此使制作蛋糕的活动重新充满自豪。很明显,把一个鸡蛋加入到准备好的蛋糕混合物里根本不等同于用个人配料“从零开始”烘烤蛋糕。不过,加入鸡蛋使烘烤活动有了成就感,而只是把水搀和到蛋糕混合物里却看起来太微不足道,太虚假。Goebert和Rosenthal总结了这一情境:“真正的问题与产品的内在价值无关,真正的问题在于联络产品和用户之间的情感纽带。”是的,重要的就是情感、自豪感和成就感,甚至在用准备好的蛋糕混合物制作蛋糕时也是这样。 阅读详细内容

什么是1%规则?

2006年07月22日 00:53,盛传发表在创业@路上,标签为,

个正在浮现的规则告诉我们——如果你的网站有100个人(一组)的在线量,只有1个会创建新的内容,有 10 个会与之进行交互(回复或者提供改进) ,剩下的89个就仅仅浏览一下。

在YouTube的统计数据中也显示出了几乎一样的情况。YouTube在18个月内就从零开始,占据了现在所有在线视频浏览的60%的份额。

数据显示出:每天有10亿次下载以及6,5000次上传——正如 Antony Mayfield所指出的那样,每次上传有1,538次下载——每个独立用户每月20m。

这个数据中的“创作者对消费者”的比率只有0.5%,不过是现在下最终解决还比较早,因为还不是所有人都发现了YouTube(还有就是下载比上传要方便得多,因为任何网页都能包含YouTube的链接)。

再思考一些其他的依赖社区产生内容的项目的统计数据,Wikipedia:Wikipedia所有文章的50%的编辑工作是由0.7%的用户来完成的,而有超过70%的文章是由1.8%的用户来撰写的。该数据来自Church of the Customer’s Blog

从一些社区网站收集的早期的数据显示大约80%的内容是由20%的用户产生的,但是不断增长的数据量给出了清晰的图景,告诉我们Web 2.0的网站应该如何去思考。例如,一个网站如果是要求大量的用户交互和从用户创建的内容的话,它会发现10个人中有9个只是路过而已。 阅读详细内容

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