一个正在浮现的规则告诉我们——如果你的网站有100个人(一组)的在线量,只有1个会创建新的内容,有 10 个会与之进行交互(回复或者提供改进) ,剩下的89个就仅仅浏览一下。
在YouTube的统计数据中也显示出了几乎一样的情况。YouTube在18个月内就从零开始,占据了现在所有在线视频浏览的60%的份额。
数据显示出:每天有10亿次下载以及6,5000次上传——正如 Antony Mayfield所指出的那样,每次上传有1,538次下载——每个独立用户每月20m。
这个数据中的“创作者对消费者”的比率只有0.5%,不过是现在下最终解决还比较早,因为还不是所有人都发现了YouTube(还有就是下载比上传要方便得多,因为任何网页都能包含YouTube的链接)。
再思考一些其他的依赖社区产生内容的项目的统计数据,Wikipedia:Wikipedia所有文章的50%的编辑工作是由0.7%的用户来完成的,而有超过70%的文章是由1.8%的用户来撰写的。该数据来自Church of the Customer’s Blog。
从一些社区网站收集的早期的数据显示大约80%的内容是由20%的用户产生的,但是不断增长的数据量给出了清晰的图景,告诉我们Web 2.0的网站应该如何去思考。例如,一个网站如果是要求大量的用户交互和从用户创建的内容的话,它会发现10个人中有9个只是路过而已。 阅读详细内容
这八条规则被称为“黄金规则”,它们适用于大多数的交互式系统。这些规则来源于经验并经过二十多年的改进,但对于特定的设计领域需要验证和调整。对于每种环境,这些基本原则都必须进行解释、精化和扩展。虽然它们有局限性,但为移动、桌面或者Web领域的设计人员提供了一个好的起点。没有哪个列表是完美无缺的,下面这个列表也不例外,但作为一个有用的指导,它已经很好地被学生和设计者所接受。
- 1、尽可能保证一致
- 这条准则是最经常被违反的,但完全遵循它也很困难,因为存在太多形式的一致性。类似的操作环境应提供一致的操作序列;相同的术语应该用在提示、菜单和帮助里;颜色、布局、大小写、字体等应当自始至终保持一致。异常情况,如删除命令没有确认提示,密码没有重输,应该容易理解而且要限制其数量。
- 2、符合普遍可用性
- 认识到不同用户的需求,并为可塑性(plasticity)而设计,可以促进内容的转换。新手和专家的差别、年龄范围、残疾情况以及技术多样性都可以丰富设计需求的内容,从而指导设计。添加适合新用户的特性(比如注解),以及适合专家的特性(比如快捷方式和更快的操作步骤),可以丰富界面设计并改善可以感知的系统质量。
- 3、提供信息丰富的反馈
- 对每个用户操作都应有对应的系统反馈信息。对于常用的或较次要的操作,反馈信息可以很简短;而对于不常用但很重要的操作,反馈信息就应丰富一些。对象的可视化实现可以方便清晰地显示出这种变化。
- 4、设计说明对话框以生成结束信息
- 应当把操作序列分成几组,包括开始、中间和结束三个阶段。一组操作结束后应有反馈信息,这可以使操作者产生完成任务的满足感和轻松感,而且可以让用户放弃临时的计划和想法,并告诉用户,系统已经准备好接受下一组操作。比如,用户在电子商务网站上选择产品一直到结帐,最后网站将以一个清晰的确认网页来完成这次交易。
- 5、预防错误
- 应当尽可能地设计不让用户犯严重错误的系统。比如,将不适当的菜单选项灰色显示,以及禁止在数值输入域中出现字母字符。如果用户犯了错误,界面应当检测到错误,并提供简单的、有建设性的、具体的指导来帮助恢复。比如,如果用户输入了无效的邮政编码,他们不必再次填写整个姓名-地址表单,而应该被引导去修改出错的部分。错误的操作应该让系统状态保持不变,或者界面应当提供关于恢复状态的文明。
- 6、允许轻松的反向操作
- 操作应尽可能地允许反向。这个特点可以减轻用户的焦虑,由于用户知道错误可以被撤销,这就会鼓励用户尝试不熟悉的选项。反向操作的单元可以是单独的操作、单个数据输入任务或一组完整操作。
- 7、支持内部控制点
- 有经验的操作者非常希望能控制界面,并希望界面对他们的操作进行反馈。而如果用户碰到奇怪的界面行为,进行冗长的数据输入,很难或无法得到所需信息,或者无法进行所需操作,他们就会感到焦虑和不满。Gains(1981)提出了避免非因果性(avoid acausality)规则,并鼓励用户去做行为的主动者而不是行为的响应者。
- 8、减少短时记忆
- 由于人凭借短时记忆进行信息处理存在局限性(由经验法则可知,人可以记忆5到9个信息块),所以要求显示简单,多页显示统一以及窗口移动频率低,并且要保证分配足够的时间用于学习代码、记忆操作方法和操作序列。另外,还应该提供一个地方,可以对命令语法、缩略语、代码以及其他信息进行适当的在线访问。

精粹1:踏弱音板
在弹钢琴时,有时你必须这样做。同样在公司里也不例外。任何一个公司都有它的优点和缺点,但不停地张扬它的缺点是无济于事的。强调它的优点,避免它的缺点,这样才能鼓起工作中的士气。
精粹2:表扬在先
批评人之前应该这样做。先把他的优点提出来,就是铺平了批评的道路。切记:即使最有涵的人,也不喜欢指出他做错了事。先进行表扬,让他知道上级是赏识他的,他就会诚心接受批评,否则,他就会憋一肚子怨气。
精粹3:以身做则
上级的言行举止、外表衣着、私人生活,以及如何对待妻子儿女等,都会成为下属谈论的话题。有时你会觉得事情怪得很,但的确是好事不出门,坏事传千里。“听说了吗?他上星期把妻子打了。”类似丑闻很快会传出去。所以,身为领导,必须做出榜样,要言行一致。领导的行为值得模仿,下级就会做得好;反过来,领导的行为不佳,下级也不会有好行为。 阅读详细内容
一、墨菲定律
墨菲定律:事情如果有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。比如你衣袋里有两把钥匙,一把是你房间的,一把是汽车的,如果你现在想拿出车钥匙,会发生什么?是的,你往往是拿出了房间钥匙。
“墨菲定律”产生于美国,据说事情发生在1949年。一位名叫墨菲的空军上尉工程师,认为他的某位同事是个倒霉蛋,不经意地说了句玩笑话:”如果一件事情有可能被弄糟。”这句笑话在美国迅速流传,并扩散到世界各地。在流传扩散的过程中,这句笑话逐渐失去它原有的局限性,演变成各种各样的形式,其中一个最通行的形式是:”如果坏事有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发生,并引起最大可能的损失。”
这就是著名的”墨菲定律”。
“墨菲定律”诞生于20世纪中叶,这正是一个经济飞速发展,科技不断进步,人类真正成为世界主宰的时代。在这个时代,处处弥漫着乐观主义的精神:人类取得了对自然、对疾病以及其他限制的胜利,并将不断扩大优势;我们不但飞上了天空,而且飞向太空……我们能够随心所欲地改造世界的面貌,这一切似乎昭示着:一切问题都是可以解决的。无论是怎样的困难和挑战,我们总能找到一种办法或模式战而胜之。
正是这种盲目的乐观主义,使我们忘记了对于亘古长存的茫茫宇宙来说,我们的智慧只能是幼稚和肤浅的。世界无比庞大复杂。人类虽很聪明,并且正变得越来越聪明,但永远也不能彻底了解世间的万事万物。人类还有个难免的弱点,就是容易犯错误,永远会犯错误。正是因为这两个原因,世界上大大小小的不幸事故、灾难才得以发生。
近半个世纪以来,”墨菲定律”曾经搅得世界人心神不宁,它提醒我们:我们解决问题的手段越高明,我们将要面临的麻烦就越严重。事故照旧还会发生,永远会发生。”墨菲定律”忠告人们:面对人类的自身缺陷,我们最好还是想得更周到、全面一些,采取多种保险措施,防止偶然发生的人为失误导致灾难和损失。归根到底,”错误”与我们一样,都是这个世界的一部分,狂妄自大只会使用使我们自讨苦吃,我们必须学会如何接受错误,并不断从中学习。 阅读详细内容
昨晚吃完晚饭不久,正看电视,突然停电,继而听楼上嘈杂,有糊味。急忙下床,心中隐隐觉得好像是着了火,但还是在黑暗中打开了门,一股浓烟扑面!天呐,着火了!!!黑暗之中,都不知道怎么回事,只能故作镇静地安慰RUBIA下下,接着跑到前阳台,那边还没有火味,路上也没有人。只好又跑到后阳台,看到楼下已经聚了不少了,叫喊着拨打火警119。经过判断,似乎火离我家尚远,但气味很重,又跑到前阳台,冷,干脆呆在卧室之中。
还是不放心,到后阳台问下面的人,才知是四楼着火,“你们没有关系”。几分钟后警察到,接着消防车也赶到了,这时才从下面人的反应中看出,原来是一楼楼道口的一些杂物着火,而且火已基本被扑灭,消防员端了几盆水浇灭余烬,便告平安。
一点心得:
一定要冷静!得尽量摸清情况,了解火势的大小,根据家里的情况,不用着急往外冲。四楼反应似乎有些过度,以致很多人认为是他们家着火,但还是有很多值得学习的地方——万一大火进门怎么办?
1、要充分利用前后阳台的突出位置,了解火情。
2、必须得把天燃气总开关关掉。
3、千万不能开门。后怕,如果外面有大火,那还不引火入室!
4、必须打上水,拿上湿毛巾,放于阳台,以备不时之需。
5、如有必要,把家里的东西按易燃程序分开堆放,留出尽量大的不会着火的空间。并随身带上贵重物品,以及电脑硬盘。
6、再熟记一下火警:119。 阅读详细内容