前段时间在超市,看到一款男士洁面乳,相宜本草,挺好听的牌子,样子也与众不同,比普通的品牌的粗壮,便买了一管。但每用一次,便有一次冲动:一定要写一篇博客,说说这些闭门造车的人。
晚上,我拿出两支洗面乳拍照,问冰茹,能看出这两支的区别吗?她说了几条,然后我说,因为这支不好用!它的面太宽了,每天挤洁面乳,总会在管口留下一道痕迹,如下图二(拍得勉强能看,汗一下)。


这就是一个例子,而这种事无论在生活还是在工作中,比比皆是。
网站的本分无非有二:提供内容给用户;用户提供内容秀自己。而我们呢,却总是以自己的喜好相当然地强奸用户。
- 网页是活的,需要不断地监控不断地调整。家乐福的货架都在每天搬来搬去,瞬息万变的网络,我们的页面能用多长?还是让访客来决定页面的长相吧。
- 不要说我喜欢、我习惯,你是一个用户,但你是一个业者。我们需要的是数据,没有调查就没有发言权。每次改版有数据依据吗?如果没有,那怎么知道改版的效果,怎么去总结经验?
- 网页不需要漂亮。我们的网站要做成网友们的工具,我们的目标是让网友每天都来,而不是像出门旅游一下,欣赏一个美丽的页面,然后不再去。只要舒服、让人一目了然就好。想想你的生活,你在办公室西装革履,回了家呢,说不定你最喜欢穿的是你大学时留下的T恤衫。
- 给网站定一个风格吧,我们的网站还没有到分散品牌的地步,我们的设计师也不能为每个页面设计一个顶级的样式。而且别忘了,我们还需要抢新闻的时候呢,为了一个页面样式,把新闻的首发让给了他人,你甘心吗?
- 最好的用户体验是快速。没有速度,做得再好也是白费,这也是百度各线产品一路飘红的一个重要原因。
- 一叶千鸟·网页不需要漂亮
- 臭鱼·是“你”?是“我”?
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- 搜索排名对网站流量的影响——Live Spaces 空间,未开MSN者慎点
读后急就:一叶千鸟·网页不需要漂亮
这篇文章一出来我就拜读了,印象非常深刻,他的两个总结同样深得我心:
- 对于网站质量来说,漂亮只可用来加分,但不能打分。
- 对于视觉体验来说,舒服是比漂亮更高层次的艺术。
偶尔会有朋友介绍做一些公司网站,一般我都是婉拒,并非设计专业的出身让我做漂亮的页面非常吃力,而且我的理念也很难同展示性的网站主们取得一致。网站在我眼中,始终是一种工具,它的基本作用就是每天它的用户都会来使用一下,它是网友每天生活的一部分。这样的网站,不需要让用户每天都下载一次尺寸巨大的图片,也不需要给每个功能加个韩式的ICON,它需要做的仅仅是:让用户明白他打开网站第一眼看到的就是最新的好东西,他需要的东西永远都会出现的某一个地方。在我的博客信息中,我写着:精于心,简于形;知其道,用其妙。这包含着我对网页设计的追求:排除干扰,突出内容。因为所有的修饰,对于常客,都不是必要的,对他而言,他需要的是尽量不要打扰,让舒舒服服地完成他想做的事。 阅读详细内容
- 刘昕·中文Web 阅读体验
- Google Adsense 提示100条
读后急就:刘昕·中文Web 阅读体验
1、在这个博客上我采用了12Px的正文字体,我的考虑是想希望大家耐心阅读的,使用12Px;而普通门户类、资讯类网站的正文页面,则使用更有阅读性的14Px、16Px文字。
7、严禁使用全角符号——我也不知道为什么,只是感觉在细细的宋体笔画中,全角也太醒目了。
8、由于在网页上不必考虑节省纸张的问题,完全可以加大段后距而去除破坏整体感的首行缩进方式,当然,很多网站两种皆用。
10、对于粗体,我个人还是比较钟爱。因为相对于同样大小的文字,粗体又多了一个层次。
补充一个页面宽度的问题。虽然现在有很多的显示器屏幕尺寸超过1024,但我觉得1024是页面宽度的极限,如果在1600中阅读100%宽的网页,长长的一行行正文将是对阅读者的严重考验——已经找不到根据了,但在我的印象中一行46个字是一个极限。在博客里相对好一点,因为我只想将文字给能耐心阅读的读者看,而只想要PV的网站就要注意大字短行了。
注:读后急就仅仅是个人读后感的急就版本,没有经过特别成熟的思考,如果不对或者有对原作的冒犯、屈解,敬请海涵、指正,也希望能与大家多多交流——以后每日阅读的读后感不再另行说明此条。
PS:Google Adsense 提示100条
前几天因为Google Adsense小组主动提供优化服务,昨天还收到了他们的具体方案,准备尝试着更改一下广告风格。
合理的以用户为中心的交互设计[LUCID,以前称为高质量可用性工程(QUE)(Kreitzberg,1996)]是Cognetics公司经过很好测试和广泛应用的方法。它为设计过程定义了六个阶段。
第一阶段:预想
- 调整所有股东的议程,平衡需求以满足商业目的和管理技术约束,支持用户的需要以得到高效的实用产品。
- 在股东之上发展一种清晰、共享的产品场景。
- 识别和处理那些隐藏的可能会削弱开发团队高效合作能力的问题。
- 开始以概念草案为基准设计程序。
第二阶段:发现
- 为产品用户开发出可理解的、具有特性的各个不同的部分。
- 理解目标用户的职能、需要的信息、使用的术语、他们的优先级以及他们的智力模型。
- 分析收集到的数据,创造产品的用户需求。
第三阶段:设计基础
- 开发和验证产品的基本概念设计。
- 开发产品的视觉外观。
- 陈述完善的设计作为关键屏幕画面原型。 阅读详细内容